Klasse H
Hyperklasse
Middenmotor, actieve aerodynamica en een achtertrein die pas praat als je hem vertrouwt. Op de zeerechte pakt niemand je terug.
Open het hyperdossierRavelon is een racefestival zonder circuit. Driehonderdtwaalf kilometer aaneengesloten weg, vier wagenklassen met een eigen puntentelling, en een afstelling die je zelf uit elkaar mag halen. Het eerste seizoen begint over:
In Ravelon telt niet je eindtijd maar je sectortijd. Zet twee rijders naast elkaar en je ziet in welke sector het verschil echt zit. Dit blad draait op de cijfers uit versie 0.9.1.
Geen enkele klasse is overal de snelste. Dat is de hele opzet: je kiest een klasse en accepteert daarmee dat een deel van de kaart niet voor jou is.
Klasse H
Middenmotor, actieve aerodynamica en een achtertrein die pas praat als je hem vertrouwt. Op de zeerechte pakt niemand je terug.
Open het hyperdossier
Klasse S
Zware voorkant, brede achterbanden en koppel dat in elke versnelling beschikbaar is. Traag in de knik, onstuitbaar op de uitgang.
Lees het spierdossier
Klasse G
Vierwielaandrijving, lange veerweg en een onderstel dat losse ondergrond leest. De enige klasse die de kloof zonder omweg neemt.
Bekijk het grinddossier
Klasse D
Grote stuuruitslag, weinig grip achter en een puntentelling die naar hoek en snelheid kijkt in plaats van naar de klok.
Ga naar het driftdossierDe vier gebieden zitten aan elkaar vast. Je kunt van de kustlus naar de kloof rijden zonder een laadscherm te zien, en onderweg verandert alles: de ondergrond, het weer en de klasse die je nodig had.
Kustlus, 74 km
Zeewind, lange bochten met zicht op de branding en een rechte van bijna vier kilometer waar de hyperklasse alles inhaalt.
Verken de kustlus
Bergpas, 61 km
Achtentwintig haarspelden op elkaar gestapeld, met dennen die het zicht op de volgende bocht wegnemen tot je erin zit.
Klim de serpentine op
Stadsronde, 43 km
Nachtelijk asfalt dat nooit droog wordt, betonnen muren op een armlengte en lantaarns die de plassen verraden voor je erin zit.
Rijd de natte stadsronde
Grindnetwerk, 134 km
Rode rotswanden, stof dat in de lucht blijft hangen en een net van zijwegen waar geen enkele route de kortste is.
Duik de kloof inVijf schuiven, een rondetijd en een balansmeter. Dit is dezelfde rekenwijze als in het spel, alleen zonder wagen eromheen. Zoek de stand waarin de wagen niet onderstuurt en niet overstuurt, en kijk wat dat met de klok doet.
Harder veren geeft scherper insturen en minder grip op oneffen asfalt.
Meer demping houdt de achterkant rustig, maar kost tractie op de uitgang.
Meer vleugel betekent meer drukking in de bocht en minder eindsnelheid.
Lage spanning geeft grip en slijtage, hoge spanning geeft snelheid en glijden.
Kort schakelen trekt beter op, lang schakelen wint op de zeerechte.
De wagen staat neutraal.
Je verdient punten per sector. Wie als vierde finisht maar twee sectoren wint, gaat naar huis met meer dan wie overal derde was.
Elke klasse heeft gebieden waar hij hoort en gebieden waar hij verliest. Je seizoensplanning is dus een keuze en geen route.
Wat je op de afsteltafel instelt, blijft aan je wagen hangen tot je hem opnieuw uit elkaar haalt. Ook als je gebied wisselt.
Na een ronde schrijven spelers op wat er gebeurde. Sectortijden erbij, zodat je het verhaal kunt naleggen naast de klok.
Met een grindwagen de pas op is traag, en toch is het mijn favoriete ronde. Boven de boomgrens ligt er ijs op de plekken waar de zon niet komt, en de lange veerweg vergeeft je precies genoeg om door te rijden. Ik zou willen…
De hyperklasse hoort niet in de natte stad en dat is precies wat ik wilde weten. Het spel houdt je niet tegen; het laat je gewoon merken dat je de verkeerde wagen hebt meegenomen. Drie sterren omdat de tunnelknik met deze wagen meer een…
Achtentwintig haarspelden achter elkaar met een wagen van achttienhonderd kilo klinkt als straf en is het tegenovergestelde. Je leert de klim als een ritme in plaats van als een reeks bochten. Sinds versie 0.9.2 voel ik ook waar het gewicht zit, en dat maakt…
Vier bochten, vier rembordjes per bocht. Te vroeg remmen kost je snelheid, te laat remmen kost je de bocht. Zoek de combinatie die de ronde het kortst maakt.
Nog geen rembord gekozen.
Nog geen rembord gekozen.
Nog geen rembord gekozen.
Nog geen rembord gekozen.
Ravelon wordt gemaakt door een ploeg die klein genoeg is om elke bocht persoonlijk te kennen.
Rijdt elke build voor die de werkplaats verlaat, en houdt bij welke bocht na een wijziging anders aanvoelt. Haar aantekeningen bepalen wat er in de patchnotities terechtkomt.
Werkte twintig jaar aan onderstellen voordat hij de studio begon. Bewaakt de afspraak dat elk cijfer in het spel op een echte natuurwet teruggaat.
Tekent de gebieden met de hand voordat er ook maar iets in de editor gebeurt. Elke bocht van de kloof heeft eerst op papier gestaan.
Elke wijziging krijgt een uitleg. Niet alleen wat er anders is, maar ook waarom en wat het met je rondetijd doet.
Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing!
De natte stadsronde had een probleem dat we lang verkeerd hebben begrepen. Spelers meldden dat de grip op nat asfalt onvoorspelbaar was, en wij zochten de oorzaak in het bandenmodel. Die zat er niet. De oorzaak zat in…
De kloof was tot deze versie het grootste gebied met de minste keuzes. Honderdvierendertig kilometer weg, maar in de praktijk een lijn van begin tot eind. Dat wringt met wat we met het gebied wilden: een plek waar…
Kies een lak, een patroon en een startnummer. De code onderaan neem je mee het spel in; daar staat je wagen er precies zo bij.
De open beta draait nu. Geen aankopen in het spel, geen wagens achter een betaalmuur, geen voortgang die je kunt kopen. Alleen de weg, en de vraag welke klasse je meeneemt.
We plaatsen functionele cookies om je keuzes en je afstellingen te onthouden, en analytische cookies om te zien welke pagina’s gelezen worden. Analytische cookies staan uit tot je ze toestaat.