Ga rechtstreeks naar de inhoud
Ravelon Rijd de open beta
Speluitleg

Sectoren tellen, posities niet

Ravelon rekent per sector af. Dat ene verschil verandert alles: hoe je een ronde rijdt, welke wagen je meeneemt en waarom een vierde plaats meer waard kan zijn dan een overwinning.

De rekenwijze

Elke ronde valt uiteen in vier stukken

Ieder gebied heeft precies vier sectoren, met grenzen op plekken waar het karakter van de weg verandert. Je krijgt punten per sector, niet voor je eindpositie. Wie twee sectoren wint en verder nergens meedoet, komt hoger uit dan wie overal net achter het podium bleef.

Dat maakt het spel minder over inhalen en meer over kennen. Je weet na een paar sessies waar jouw sterke stuk ligt, en je rijdt de rest van de ronde met dat ene doel in je hoofd.

  • Punten voor de snelste sector 25
  • Punten voor de tweede tijd 18
  • Punten voor een schone sector +4
  • Aftrek na contact met een muur −6
Telemetriegrafieken op een laptop in de werkplaats
Een seizoen van begin tot eind

Vijf stappen, twaalf weken

Een seizoen duurt twaalf weken en loopt voor iedereen gelijk. Je hoeft niet elke dag te spelen om mee te tellen; wat telt is je beste sectortijd binnen de week.

  1. Kies je klasse

    Je schrijft je in met een klasse en die ligt het seizoen lang vast. Wisselen kan, maar je begint dan opnieuw met punten.

  2. Plan je gebieden

    Elke week opent een ander gebied als hoofdlocatie. Je mag overal rijden, maar de punten van de weeklocatie tellen dubbel.

  3. Stel je wagen af

    De afstelling blijft aan je wagen hangen, ook als je van gebied wisselt. Een afstelling die op de kust werkt, is in de kloof zelden goed.

  4. Rijd je sectoren

    Je beste tijd per sector telt. Rijd je een sector tien keer, dan houdt het spel alleen je snelste over.

  5. Lees je blad na

    Aan het eind van de week krijg je een sectorenblad met je verschillen tegenover de rest. Daar leer je meer van dan van de eindstand.

Wat het spel van je vraagt

Drie regels die niet onderhandelbaar zijn

01

Geen hulpjes op het hoogste niveau

Tractiecontrole, remhulp en stuurcorrectie staan aan als je begint en zijn met een druk op de knop uit te zetten. In de bovenste twee divisies staan ze uit en kun je ze niet aanzetten. Dat is geen straf maar een afspraak: iedereen rijdt met dezelfde middelen.

02

Schade blijft de hele sessie staan

Raak je een muur, dan houd je de gevolgen tot je terug bent in de werkplaats. Een kromme ophanging kost je een halve seconde per bocht en repareert zichzelf niet. Voorzichtig rijden is daarmee soms de snellere keuze.

03

Niets is te koop

Er zijn geen aankopen binnen het spel. Wagens, gebieden en onderdelen verdien je met rijden. Wie meer tijd heeft, komt sneller vooruit; wie meer geld heeft, niet.

Een schroefveerpoot die met een sleutel wordt afgesteld
De werkplaats

Vijf schuiven, geen verborgen getallen

Wat je in de werkplaats instelt, is precies wat het spel doorrekent. Er zit geen verborgen laag onder die je keuzes stilletjes bijstuurt. Zet je de veren te hard, dan voel je dat op de eerste oneffenheid; zet je de vleugel te plat, dan merk je dat pas in de laatste snelle bocht.

De afsteltafel op de voorpagina draait op dezelfde formules. Je kunt er dus mee oefenen voordat je het spel opstart, en de stand die daar het snelst is, is dat in het spel ook.

Waarop het draait

Platforms en wat je computer nodig heeft

De beta draait op drie platforms. Voortgang gaat mee tussen platforms zolang je hetzelfde account gebruikt.

Consoles

  • PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro
  • Xbox Series X en Series S
  • 60 beelden per seconde op alle vier de gebieden
  • Ondersteuning voor stuurwielen met force feedback

Pc via Steam

  • Windows 10 of nieuwer, 64 bit
  • Zes kernen vanaf 3,2 GHz
  • 16 GB werkgeheugen
  • Videokaart met 8 GB geheugen
  • 85 GB vrije schijfruimte, ssd aanbevolen