Nr
Rijder en gebied
Rondetijd
Oordeel
01
Lieselot RammantGrind op Serpentine
3:41.208
★★★★☆
Met een grindwagen de pas op is traag, en toch is het mijn favoriete ronde. Boven de boomgrens ligt er ijs op de plekken waar de zon niet komt, en de lange veerweg vergeeft je precies genoeg om door te rijden. Ik zou willen dat de afdaling een eigen ranglijst kreeg die ook telt.
- S1 52.905
- S2 78.118
- S3 55.220
- S4 54.965
02
Youssef BenaliHyper op Natstad
2:04.661
★★★☆☆
De hyperklasse hoort niet in de natte stad en dat is precies wat ik wilde weten. Het spel houdt je niet tegen; het laat je gewoon merken dat je de verkeerde wagen hebt meegenomen. Drie sterren omdat de tunnelknik met deze wagen meer een gok is dan een keuze, ook als je alles goed doet.
- S1 26.905
- S2 31.118
- S3 38.412
- S4 28.226
03
Elke DuchesneSpier op Serpentine
3:24.905
★★★★★
Achtentwintig haarspelden achter elkaar met een wagen van achttienhonderd kilo klinkt als straf en is het tegenovergestelde. Je leert de klim als een ritme in plaats van als een reeks bochten. Sinds versie 0.9.2 voel ik ook waar het gewicht zit, en dat maakt het verschil tussen worstelen en rijden.
- S1 48.220
- S2 71.118
- S3 52.903
- S4 52.664
04
Bram CoussensGrind op Kloof
4:38.120
★★★★☆
De elf zijwegen zijn geen extraatje maar het hele punt van het gebied. Ik heb drie sessies nodig gehad om te ontdekken dat de kortste verbinding de traagste is, en dat de lange bedding rechts sneller is zolang er geen stof hangt. Een ster eraf omdat de kaart je daar niets over vertelt; dat mag wat mij betreft ook zo blijven.
- S1 61.430
- S2 88.905
- S3 79.118
- S4 48.667
05
Machteld PeetersDrift op Natstad
1:52.744
★★★★★
Ik kom uit spellen waar drift een knop is die je indrukt. Hier is het een gesprek met de achterkant van de wagen, en dat gesprek gaat de eerste avond helemaal nergens over. Toen het klikte, klikte het volledig. De muren van de Vismarkt staan zo dicht dat een goede ronde aanvoelt als een bekentenis.
- S1 24.118
- S2 29.660
- S3 32.905
- S4 26.061
06
Joris VandekerckhoveHyper op Kaaplus
2:10.338
★★★★★
De zeerechte doet precies wat je hoopt: je zit vier kilometer lang op de rand van wat de wagen aankan en er gebeurt niets spectaculairs. Pas bij de knik halverwege merk je dat de wind is gedraaid en dat je rempunt van gisteren niet meer klopt. Dat detail heeft me drie avonden gekost en het is het beste van het hele spel.
- S1 28.412
- S2 41.905
- S3 33.118
- S4 26.903